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Guías de Ayuda

¡Aprende Robótica Educativa, Programación de Videojuegos y mucho más!

Arduino - Electrónica - Programación - Robótica - mayo 6, 2023

Programación con ArduinoBlocks

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Gran CodeMaster

@admin

LECCIÓN 02

Para obtener tu recompensa debes estar registrado en nuestra plataforma y publicar tu trabajo

🧠 ¿Qué aprendo?

  • Qué es ArduinoBlocks
  • Drivers para Arduino Nano
  • Instalación de ArduinoBlocks Connector
  • Crear un Proyecto y Cargar Código

💡 ¿Qué es ArduinoBlocks?

🧠 ArduinoBlocks es una plataforma online de uso libre y gratuito para robótica educativa que permite la programar en Arduino de forma visual a través de bloques. 

💡 A diferencia de otras aplicaciones similares, ArduinoBlocks es una plataforma totalmente online donde el usuario realiza y guarda su trabajo en la nube para evitar los imprevistos. Además, implementa una serie de funcionalidades cooperativas para poder buscar, compartir o valorar los proyectos de otros usuarios creando así una comunidad activa de lo que hoy se conoce como makers.

⚠️ Nota. Si en algunos casos no nos deje cargar el programa, debemos instalara el driver para que nuestra PC se comunique con nuestra placa, como la ARDUINO NANO por ejemplo.

💡 ¿Qué necesitamos para programar con ARDUINOBLOCKS?

  • Crear una cuenta en ArduinoBlocks e iniciar un nuevo proyecto (a cada programa le denomina «Proyecto»)
  • Descargar e instalar ArduinoBlocks-connector (interfaz para cargar los programas a Arduino)
  • Hacer el programa y cargarlo en la placa desde el navegador. 

💡 Instalaciones Necesarias

🧠 Driver Arduino Nano – Es un archivo ejecutable que nos permitirá que la PC reconozca a placa Arduino Nano que estamos usando.

🧠 ArduinoBlocks Connector – Necesitamos el conector ArduinoBlocks para realizar la programación de Arduino desde el navegador.

💡 Cuerpo de un Programa

🧠 Todo programa de Arduino necesita 2 partes principales:

  • Inicializar: Lo que programemos en esta sección sólo se ejecutará una sola vez.
  • Bucle: Acá viene nuestro código principal, ya que lo que programemos en esta sección se ejecuta de manera infinita mientras la placa Arduino tenga energía. 

📋 Ejemplo N° 1: Crear un Proyecto Nuevo

➡️ Ingresamos a la Cuenta de ArduinoBlocks de miMakerHouse y en «Correo electrónico» colocamos nuestro nombre de usuario (NombreApellido.bmaker)

Plataforma ArduinoBlocks

💻Descripción

💡 Realizar la conexión y programación de nuestro primer proyecto con la placa Arduino UNO.

💻 Circuito

💻 Código

⚔️Desafío 01: Demuestra lo aprendido

💰Recompensa: 30 Monedas de Oro – 15 Cristales de Experiencia

🧠 Utiliza la información del ejercicio «Crear un Proyecto Nuevo» para realizar la conexión y programación del siguiente circuito.

💻 Circuito

💻 Código

📋 Ejemplo N° 2: Juego de Luces – MINIMAKERS

➡️ Ingresamos a la Cuenta de ArduinoBlocks de miMakerHouse y en «Correo electrónico» colocamos nuestro nombre de usuario (NombreApellido.bmaker)

Plataforma ArduinoBlocks

💻Descripción

💡 Realizar la conexión y programación del juego de luces con el circuito que se muestra a continuación. ¿Cuál es el efecto de luces que tiene?

💻 Circuito

💻 Código

⚔️Desafío 02: Demuestra lo aprendido – MAKERKIDS

💰Recompensa: 30 Monedas de Oro – 15 Cristales de Experiencia

🧠 Utiliza la información del ejercicio «Juego de Luces» para realizar la conexión y programación del siguiente circuito.

💻 Circuito

¡Estamos listos, a construir!

💰Recompensa: 10 Monedas de Oro – 5 Cristales de Experiencia

➡️ Ingresamos a la Cuenta de ArduinoBlocks de miMakerHouse y en «Correo electrónico» colocamos nuestro nombre de usuario (NombreApellido.bmaker)

Plataforma ArduinoBlocks

➡️ RETO 01:

➡️ RETO 02:

➡️ RETO 03:

💻 Circuito

⚔️¡Retos Adicionales!⚔️

💰Recompensa: 20 Monedas de Oro – 10 Cristales de Experiencia

✅ Solo para los más intrépidos y osados:

➡️ RETO A1:

➡️ RETO A2:

➡️ RETO A3:

💻 Esquema

Recuerda

💡 La placa Arduino y no la computadora, es la que almacena y ejecuta cada programa que realizamos. Cada vez que realices una modificación en tu programa, deberás subirlo de nuevo a tu placa para ver su efecto. Para ello pulsa sobre el botón Cargar.