ACADEMIA DE PROGRAMACIÓN Y ROBÓTICA EDUCATIVA

Be
Maker!

Nos especializamos en la creación de contenido STEAM brindando cursos y soporte técnico pedagógico a niños, adolescentes e Instituciones Educativas.

La Enseñanza en Nuestra Academia

Pilares de Nuestro Modelo Educativo

Be Maker nace como la evolución de mi MakerHouse, donde la experiencia adquirida a lo largo del tiempo con nuestros estudiantes nos permite contar con un método innovador, en el que la enseñanza se dicta de manera divertida y dinámica en todas nuestras clases, para ello hemos diseñado los mejores cursos de programación y robótica educativa exclusivamente para niños y adolescentes. ¡Tu hij@ estará en manos expertas!

Liderazgo y Trabajo en Equipo

Formando equipos los alumnos pueden desarrollar mejores habilidades de comunicación, dialogo y liderazgo. Esto significa que, para afrontar los desafíos en diferentes competencias, para ganar deben ayudarse mutuamente.

Gamificación para Aprender

Cada clase se diseña con una serie de retos y objetivos que se deben conseguir. Al igual que un videojuego, según el jugador va superando los niveles, el juego se vuelve más difícil. Para ello el mentor guía, inspira y les da retroalimentación para mejorar.

Aprendizaje Basado en Proyectos

El alumno realiza proyectos en las áreas STEAM en lugar de memorizar conceptos, para nosotros lo más importante es el diseñar y construir.  Con ello los alumnos pueden profundizar en los temas que realmente le interesan.

Nuestra Plataforma ONLINE

Diviértete y Aprende con una Plataforma Gamificada!

Desarrollamos una plataforma para la Gamificación de nuestras clases donde los cursos se presentan como aventuras y los ejercicios son retos en los que el alumno asume el rol de héroe, como si se tratase de un juego o una aventura con puntos, misiones, insignias y una tienda virtual. Todos nuestros estudiantes tienen una experiencia de aprendizaje nueva. ¡Hacemos que aprender sea un juego!

 

En un solo lugar tendrás acceso a todos nuestros cursos con las guías de proyectos para explorar y descubrir la pasión de tu hij@, desde crear su primer circuito eléctrico, diseñar piezas 3D, construir su primer robot y programar videojuegos, hasta crear páginas web o crear sus propias aplicaciones móviles.

"Todo el mundo debería aprender a programar una computadora, porque eso te enseña a pensar" Steve Jobs.

Beneficios de Aprender a Programar

La programación es como un segundo lenguaje en la era digital. Y como cualquier lenguaje, la programación puede ser aprendida a edades tempranas con resultados extraordinarios.

Los estudiantes que aprendan a programar estarán mejor preparados para la revolución tecnológica que se extiende por todas las culturas y derriba fronteras. 

Desarrollo del pensamiento crítico

Los niños que aprenden a programar desarrollan un espíritu crítico, ya que deben seguir siempre diferentes lógicas para encontrar diferentes maneras de resolver problemas de manera eficaz.

Desarrollo de la creatividad

La educación STEAM anima a los niños a experimentar, descubrir y crear. La programación y la robótica estimulan la creatividad de los niños y les ofrecen herramientas para llevar a cabo sus proyectos.

Desarrollo de las habilidades del futuro

Vivimos rodeados de tecnología. Dentro de muy pocos años, habrá mucha diferencia entre aquellas personas que sepan programar y aquellas que no puedan comunicarse con las máquinas.

¿Te queda alguna duda por resolver?

Preguntas
Frecuentes

Aquí puedes encontrar las preguntas que suelen hacernos los alumnos o sus padres antes de empezar el proceso de inscripción. Quizás tú también te plantees alguno de estos temas y las respuestas puedan ayudarte.

En absoluto, ¡todo lo contrario! Con frecuencia somos los adultos quienes tenemos prejuicios que nos dificultan el aprendizaje. En cambio, los niños tienen una actitud totalmente abierta y receptiva. Más aún, cuando pueden aprender de una forma entretenida, como lo hacen con nuestro método. Una vez que han aprendido a leer y escribir, ya pueden aprender a programar. Por eso recomendamos que empiecen a los 6 años.

¡Las inscripciones siempre está abiertas! El alumno se puede incorporar en cualquier momento, ya que cada uno va avanzando en el programa a su ritmo. De este modo, los niños a los que les cueste menos tendrán siempre un reto a su nivel y los que tengan más dificultades podrán recibir asistencia personalizada.

En la modalidad presencial las clases tienen dos horas y media de duración con su respectivo descanso donde el aprendizaje es personalizado. Junto a niños de edades similares para que puedan compartir la experiencia de aprender y trabajar en equipo.

Si optas por la modalidad online, podrás acceder a la plataforma cuando lo desees para trabajar de manera autónoma en los ejercicios propuestos. Además, podrás programar una hora de clase semanal por videoconferencia con el profesor.

Desarrollar la modalidad online en tiempos de cuarentena por el COVID 19 nos ha dado buenos resultados, ofreciendo un curso online capaz de cubrir las necesidades de los alumnos acompañándolos en el aprendizaje. En la misma plataforma se irá dando respuestas a las preguntas más habituales, además, los alumnos podrán acceder a un chat con un profesor que los guiará y ayudará cuando lo necesiten.

Para pasar las clases en la modalidad online es necesario disponer de un computadora (si deseas puedes traer tu portátil en el caso de que te apuntes al curso presencial). También es necesario disponer de conexión a Internet para acceder a la plataforma desde casa. No es necesario instalar ningún programa en el portátil ya que se puede acceder a la plataforma desde cualquier navegador de Internet.

Sí, las clases de programación y robótica de Be Maker permiten que cualquier persona pueda seguirla desde cualquier parte del mundo. En todas nuestras clases contarás siempre con la ayuda de un tutor que te guiará a lo largo de tu proceso de aprendizaje.

Conoce a nuestra Co-Founder

Maker Mayita

Elyn Mamani es una niña #maker apasionada por la tecnología desde los cuatro años, ganadora de las olimpiadas de robótica y Co-fundadora de nuestra Academia de Programación y Robótica Educativa. Speaker y participante de diferentes eventos tecnológicos Hackatones y Startups además de ser invitada especial de UNICEF Bolivia para inspirar a mas niñas en su espacio: «Porque la Ciencia y Tecnología son Cosas de Niñas»

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